Marck / DBM

Marck van der Heide — Grafisch Ontwerper / Creative Developer

Ik maak visuele identiteiten,digitale ervaringen en dingendie mensen even latenstilstaan.

Ik ben een student Communication & Multimedia Design en werk op het snijvlak van branding, UI/UX en front-end development — onder de naam DBM Graphics.

02 — Portfolio

Geselecteerd werk.

Een mix van branding, productdesign en front-end builds — elk project benaderd als zowel een ontwerp- als engineeringvraagstuk.

03 — Over

Een beetje
over mij.

Ik ben Marck — een student Communication & Multimedia Design die ergens tussen design en development uitkwam, en besloot daar te blijven.

Ik vind het mooi om vage ideeen te vertalen naar dingen die je echt kunt zien, gebruiken en ervaren. Het meeste van mijn werk zit op het snijvlak van branding, digitaal productontwerp en de code die het tot leven brengt — onder de naam DBM Graphics.

Als een project een concept, interface en passende front-end nodig heeft, ben ik liever die ene persoon die het door alle fases heen meeneemt.

Locatie
Nederland
Opleiding
Communication & Multimedia Design
Focus
Branding, UI/UX, Creatieve Development
Studio
DBM Graphics — dbmgraphics.nl

04 — Vaardigheden

Waar ik mee werk.

Ontwerp

  • Branding
  • Graphic Design
  • Logo Design
  • Typography
  • Art Direction

Digital

  • UI/UX
  • Web Design
  • Interaction Design
  • Prototyping

Development

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • React
  • Next.js

Tools

  • Figma
  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Premiere Pro

05 — Proces

Hoe ik werk.

Zeven stappen die ik gebruik om design en development in dezelfde richting te laten bewegen, van briefing tot live product.

01

Verkennen

Begrijp de briefing, de doelgroep en de randvoorwaarden voordat je aan visuals begint.

02

Definieren

Breng het probleem terug tot een helder doel waar de rest van het project op aansluit.

03

Onderzoeken

Schets breed met ruwe concepten, moodboards en snelle prototypes, zonder te vroeg te finetunen.

04

Ontwerpen

Werk de sterkste richting uit tot een doordacht en gedetailleerd visueel systeem.

05

Prototypen

Breng het ontwerp naar de browser zodat motion, interactie en timing realistisch beoordeeld kunnen worden.

06

Bouwen

Zet het prototype om naar schone, productieklare front-end code.

07

Aanscherpen

Test, poets en verfijn elk detail tot niets meer toevallig voelt.

Playground

Motion- en code-experimenten leven buiten het portfolio.

Bezoek dbmgraphics.nl

06 — Contact

Heb je een idee? Laten we
er iets moois van maken.